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弹簧针连接器之反射探头的类型
更新时间:2017-12-01

烘焙探针存储在编辑器中生成的反射cubemap。您可以通过单击反射探测器检查器底部的烘烤按钮或照明窗口中的构建按钮来触发烘焙。如果在“照明”窗口中启用了自动启用,则在将场景放置在场景视图中时,烘焙探针将自动更新。烘焙探针的反射只能在检查器中显示标记为反射探针静态的对象。这向Unity指示对象在运行时不会移动。

  实时探测器在运行时在播放器而不是编辑器中创建cubemap。这意味着反射不限于静态对象,并且可以实时更新以示出场景中的变化。然而,刷新探测器的视图需要相当多的处理时间,因此明智的是仔细管理更新。 Unity允许您从脚本触发更新,以便您可以精确控制它们何时发生。此外,还有一个选项来应用时间切片来探测更新,以便它们可以在几帧内逐渐发生。


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